indienova.com/steam/game/663060
游戏前言所谓的轮回有生死、情谊、苦乐……甚至是……报应。……在真实的世界里,如果觉得很美好,那它总是光明的;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗的存在不过是自我的角度问题罢了……选择光明,还是黑暗由始至终也是自己做出的结果不过,请记住,当按下了人生的‘start’之后一切……只是
indienova.com/u/news/blogread/685
对此,橘彩的回复 是“有本事来告我”。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事
indienova.com/steam/game/2394730
)- 1个“猴”(身体)- 1个“鸡”(身体)- 1个“狗”(身体)- 1个“猪”(身体)- 1个“农历
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
时间控件是在程序里很常见的控件,计时结束后,就会触发相关事件。……公式如下要等待的时间=游戏每秒帧数X秒数闹铃,在GameMaker里还是一个数组。……global.cards[1]=noone; global.game_state=states.wait;运行游戏,按回车键
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
版本:Early Access
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